Bárbaro
Habilidades de Classe
Nível 1 — Fúria
Em combate, você pode entrar em fúria como ação bônus. Em fúria, você tem vantagem em testes e saves de Força, bônus de dano em ataques corpo a corpo com Força (+2 nos níveis 1-8, +3 nos níveis 9-15, +4 nos níveis 16+), e resistência a dano contundente, cortante e perfurante. Dura 1 minuto. Usos: 2 (nv1), 3 (nv3), 4 (nv6), 5 (nv12), 6 (nv17), ilimitado (nv20).
Nível 1 — Defesa Sem Armadura
Enquanto você não estiver usando armadura, sua CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda ganhar esse benefício.
Nível 2 — Ataque Descuidado
Você pode atacar com desvantagem para ganhar vantagem em todos os ataques corpo a corpo com Força nesse turno. Outros também têm vantagem em ataques contra você até o início do seu próximo turno.
Nível 2 — Sentido de Perigo
Você tem vantagem em saves de Destreza contra efeitos que você pode ver, como armadilhas e magias, desde que não esteja cego, surdo ou incapacitado.
Nível 3 — Caminho Primitivo
Você escolhe um Caminho Primitivo que molda a natureza de sua fúria: Caminho do Berserker ou Caminho do Guerreiro Totêmico (e outros nos livros de expansão).
Nível 5 — Ataque Extra
Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, quando usar a ação de Atacar em seu turno.
Nível 7 — Instinto Feral
Seu instinto é tão aguçado que você tem vantagem em jogadas de iniciativa. Além disso, se você estiver surpreso no início do combate e não estiver incapacitado, você pode agir normalmente em seu primeiro turno se entrar em fúria antes de fazer qualquer coisa.
Nível 11 — Fúria Brutal
Enquanto estiver em fúria, o primeiro ataque corpo a corpo que você faz em cada turno inflige dano extra igual à metade do seu dado de fúria (arredondado para baixo).
Nível 20 — Campeão Primitivo
Sua Força e Constituição aumentam em 4 (máximo 24). Além disso, a duração de sua fúria é ilimitada e o número de fúrias por dia também é ilimitado.