Classes

Bardo

Dado de Vida:d8
Saves:DEX, CHA
Proficiências em Armadura:Armaduras leves
Proficiências em Arma:Armas simples, Bestas de mão, Espadas longas, Rapieiras, Espadas curtas
Conjuração:Sim (CHA)

Habilidades de Classe

Nível 1 — Conjuração

Você aprendeu a desvencilhar e remodelar o tecido da realidade em harmonia com seus desejos e música. Sua conjuração é baseada em Carisma.

Nível 1 — Inspiração Bárdica

Como ação bônus, você pode inspirar outra criatura com palavras ou música. A criatura ganha um dado de Inspiração Bárdica (d6 no nível 1, aumentando com o nível). Uma vez dentro dos próximos 10 minutos, a criatura pode rolar esse dado e adicionar o resultado a uma jogada de ataque, teste de habilidade ou save. Usos iguais ao seu modificador de Car (mínimo 1) por descanso longo.

Nível 2 — Versar em Tudo

Você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) a qualquer teste de habilidade que já não inclua seu bônus de proficiência.

Nível 2 — Canção de Descanso

Você pode usar música ou oratória calmante para ajudar a revigorar aliados feridos durante um descanso curto. Criaturas que gastam Dados de Vida podem rolar um dado adicional de recuperação.

Nível 3 — Colégio Bárdico

Você se aprofunda na magia bárdica escolhendo um colégio: Colégio do Conhecimento ou Colégio do Valor (e outros em expansões).

Nível 5 — Inspiração Bárdica Aumentada

Seu dado de Inspiração Bárdica aumenta para d8. Além disso, o dado aumenta para d10 no nível 10 e d12 no nível 15.

Nível 6 — Contramagia

Você ganha a habilidade de usar notas musicais ou palavras de poder para interromper efeitos mágicos que afetam outros. Como ação, você pode iniciar uma performance que dura até o final de seu próximo turno. Durante esse tempo, qualquer criatura amigável que faça um save contra magia pode adicionar d6 ao resultado do save.

Nível 10 — Segredos Mágicos

Você aprendeu magia de uma ampla variedade de disciplinas. Escolha dois feitiços de qualquer classe (incluindo a classe Bardo). Você pode escolher dois feitiços adicionais nos níveis 14 e 18.