Bardo
Habilidades de Classe
Nível 1 — Conjuração
Você aprendeu a desvencilhar e remodelar o tecido da realidade em harmonia com seus desejos e música. Sua conjuração é baseada em Carisma.
Nível 1 — Inspiração Bárdica
Como ação bônus, você pode inspirar outra criatura com palavras ou música. A criatura ganha um dado de Inspiração Bárdica (d6 no nível 1, aumentando com o nível). Uma vez dentro dos próximos 10 minutos, a criatura pode rolar esse dado e adicionar o resultado a uma jogada de ataque, teste de habilidade ou save. Usos iguais ao seu modificador de Car (mínimo 1) por descanso longo.
Nível 2 — Versar em Tudo
Você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) a qualquer teste de habilidade que já não inclua seu bônus de proficiência.
Nível 2 — Canção de Descanso
Você pode usar música ou oratória calmante para ajudar a revigorar aliados feridos durante um descanso curto. Criaturas que gastam Dados de Vida podem rolar um dado adicional de recuperação.
Nível 3 — Colégio Bárdico
Você se aprofunda na magia bárdica escolhendo um colégio: Colégio do Conhecimento ou Colégio do Valor (e outros em expansões).
Nível 5 — Inspiração Bárdica Aumentada
Seu dado de Inspiração Bárdica aumenta para d8. Além disso, o dado aumenta para d10 no nível 10 e d12 no nível 15.
Nível 6 — Contramagia
Você ganha a habilidade de usar notas musicais ou palavras de poder para interromper efeitos mágicos que afetam outros. Como ação, você pode iniciar uma performance que dura até o final de seu próximo turno. Durante esse tempo, qualquer criatura amigável que faça um save contra magia pode adicionar d6 ao resultado do save.
Nível 10 — Segredos Mágicos
Você aprendeu magia de uma ampla variedade de disciplinas. Escolha dois feitiços de qualquer classe (incluindo a classe Bardo). Você pode escolher dois feitiços adicionais nos níveis 14 e 18.