Classes

Clérigo

Dado de Vida:d8
Saves:WIS, CHA
Proficiências em Armadura:Armaduras leves, Armaduras médias, Escudos
Proficiências em Arma:Armas simples
Conjuração:Sim (WIS)

Habilidades de Classe

Nível 1Conjuração

Como conduit do poder divino, você pode conjurar feitiços de clérigo. Sabedoria é sua habilidade de conjuração. Você prepara a lista de feitiços de clérigo disponíveis para você. Para fazer isso, escolha um número de feitiços de clérigo igual ao seu modificador de Sab + seu nível de clérigo (mínimo de um feitiço).

Nível 1Domínio Divino

Você escolhe um domínio divino relacionado à sua divindade: Conhecimento, Vida, Luz, Natureza, Tempestade, Trickery, Guerra (e outros). Cada domínio oferece feitiços de domínio e outras habilidades.

Nível 2Canalizar Divindade

Você pode canalizar energia divina diretamente de sua divindade, usando essa energia para alimentar efeitos mágicos. Você começa conhecendo dois efeitos: Expulsar Mortos-Vivos e um efeito determinado por seu domínio. 1 uso por descanso curto no nível 2, 2 usos no nível 6, 3 usos no nível 18.

Nível 2Expulsar Mortos-Vivos

Como ação, você apresenta seu símbolo sagrado e profere uma oração censurando os mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você dentro de 9 metros deve fazer um save de Sab ou ser expulso por 1 minuto ou até sofrer dano.

Nível 5Destruir Mortos-Vivos

Quando um morto-vivo falha em seu save contra Expulsar Mortos-Vivos, a criatura é instantaneamente destruída se seu ND for menor ou igual a um certo limiar (1/2 no nível 5, 1 no nível 8, 2 no nível 11, 3 no nível 14, 4 no nível 17).

Nível 10Intervenção Divina

Você pode implorar ao seu deus por ajuda quando suas necessidades são grandes. Implore ajuda de sua divindade como ação. Descreva a assistência que você está buscando e role percentil. Se você rolar um número igual ou menor que seu nível de clérigo, sua divindade intervém. O DM escolhe a natureza da intervenção.

Nível 20Intervenção Divina Aprimorada

Sua chamada por intervenção divina tem sempre sucesso, sem necessidade de rolar.