Guerreiro
Habilidades de Classe
Nível 1 — Estilo de Luta
Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade: Arqueria (+2 em jogadas de ataque com armas de ataque à distância), Luta com Duas Armas, Defesa (+1 CA usando armadura), Duelo (+2 dano com arma de uma mão), Grande Arma, ou Proteção.
Nível 1 — Segundo Fôlego
Você pode usar uma ação bônus para recuperar PV iguais a 1d10 + seu nível de guerreiro. Você deve terminar um descanso curto ou longo antes de usar esse habilidade novamente.
Nível 2 — Surto de Ação
Você pode ultrapassar seus limites normais por um momento. Em seu turno, você pode realizar uma ação adicional além de sua ação normal e possível ação bônus. Você pode usar essa habilidade uma vez entre descansos, duas vezes no nível 17.
Nível 3 — Arquétipo Marcial
Você escolhe um arquétipo que reflete seu estilo e técnicas de treinamento: Campeão, Mestre de Batalha, ou Cavaleiro Arcano (e outros em expansões).
Nível 5 — Ataque Extra
Você pode atacar duas vezes quando usar a ação de Atacar. O número de ataques aumenta para três no nível 11 e quatro no nível 20.
Nível 9 — Implacável
A partir do nível 9, você pode usar Segundo Fôlego duas vezes entre descansos (três vezes no nível 13 e quatro vezes no nível 17).
Nível 11 — Ataque Extra (3)
Você pode atacar três vezes quando usar a ação de Atacar.
Nível 20 — Campeão Eterno
Você pode atacar quatro vezes quando usar a ação de Atacar.