Classes

Guerreiro

Dado de Vida:d10
Saves:STR, CON
Proficiências em Armadura:Todas as armaduras, Escudos
Proficiências em Arma:Armas simples, Armas marciais
Conjuração:Não

Habilidades de Classe

Nível 1 — Estilo de Luta

Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade: Arqueria (+2 em jogadas de ataque com armas de ataque à distância), Luta com Duas Armas, Defesa (+1 CA usando armadura), Duelo (+2 dano com arma de uma mão), Grande Arma, ou Proteção.

Nível 1 — Segundo Fôlego

Você pode usar uma ação bônus para recuperar PV iguais a 1d10 + seu nível de guerreiro. Você deve terminar um descanso curto ou longo antes de usar esse habilidade novamente.

Nível 2 — Surto de Ação

Você pode ultrapassar seus limites normais por um momento. Em seu turno, você pode realizar uma ação adicional além de sua ação normal e possível ação bônus. Você pode usar essa habilidade uma vez entre descansos, duas vezes no nível 17.

Nível 3 — Arquétipo Marcial

Você escolhe um arquétipo que reflete seu estilo e técnicas de treinamento: Campeão, Mestre de Batalha, ou Cavaleiro Arcano (e outros em expansões).

Nível 5 — Ataque Extra

Você pode atacar duas vezes quando usar a ação de Atacar. O número de ataques aumenta para três no nível 11 e quatro no nível 20.

Nível 9 — Implacável

A partir do nível 9, você pode usar Segundo Fôlego duas vezes entre descansos (três vezes no nível 13 e quatro vezes no nível 17).

Nível 11 — Ataque Extra (3)

Você pode atacar três vezes quando usar a ação de Atacar.

Nível 20 — Campeão Eterno

Você pode atacar quatro vezes quando usar a ação de Atacar.