Monge
Habilidades de Classe
Nível 1 — Defesa Sem Armadura
Enquanto você não estiver usando armadura ou um escudo, sua CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
Nível 1 — Artes Marciais
Seu treino marcial permite usar Destreza em vez de Força para ataques e dano de ataques corpo a corpo desarmados e armas de monge. Seu dado de dano desarmado é d4 (muda com o nível: d6 em nv5, d8 em nv11, d10 em nv17). Quando você atacar com uma ação de Atacar e usar apenas armas de monge ou ataques desarmados, pode fazer um ataque desarmado adicional como ação bônus.
Nível 2 — Ki
Seu treinamento permite que você canalize a misteriosa energia do ki. Você tem pontos de ki iguais ao seu nível de monge. Você recupera todos os pontos de ki gastos quando termina um descanso curto ou longo. Chuva de Golpes (ação bônus: dois ataques desarmados), Defesa Paciente (ação bônus: Esquivar), Passo do Vento (ação bônus: Correr ou Desengajar).
Nível 2 — Movimento Sem Armadura
Sua velocidade aumenta em 3 metros enquanto não estiver usando armadura ou escudo. Esse bônus aumenta quando você alcança certos níveis de monge (4,5m no nível 6, 6m no nível 10, etc.).
Nível 3 — Tradição Monástica
Você se compromete com uma tradição monástica: Caminho da Mão Aberta, Caminho da Sombra, ou Caminho dos Quatro Elementos (e outros em expansões).
Nível 4 — Deflexão de Projéteis
Você pode usar sua reação para defletir ou pegar o míssil quando é atingido por um ataque com arma de ataque à distância. O dano é reduzido em 1d10 + modificador de Destreza + nível de monge. Se reduzir a zero, pode gastar 1 ponto de ki para arremessar o projétil de volta.
Nível 5 — Ataque Extra
Você pode atacar duas vezes quando usar a ação de Atacar.
Nível 5 — Golpe Atordoante
Gaste 1 ponto de ki quando acertar com um ataque corpo a corpo para tentar atordoar o inimigo. O alvo deve ter sucesso em um save de Constituição (CD = 8 + bônus de proficiência + mod Sab) ou fica Atordoado até o final do seu próximo turno.
Nível 18 — Corpo Vazio
Como ação, você pode gastar 4 pontos de ki para tornar-se invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, você tem resistência a todos os danos exceto dano de força.