Classes

Patrulheiro

Dado de Vida:d10
Saves:STR, DEX
Proficiências em Armadura:Armaduras leves, Armaduras médias, Escudos
Proficiências em Arma:Armas simples, Armas marciais
Conjuração:Sim (WIS)

Habilidades de Classe

Nível 1 — Inimigo Favorito

Você tem experiência significativa estudando, rastreando, caçando e até falando com um certo tipo de inimigo. Escolha um tipo de inimigo favorito: aberrações, bestas, celestiais, construtores, dragões, fadas, feras, gigantes, humanoides, mortos-vivos, oozes, plantas ou undead. Você tem vantagem em testes de Sab (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos, bem como em testes de Int para se lembrar de informações sobre eles.

Nível 1 — Explorador Natural

Você é um viajante experiente e naturalista, tornando você especialmente adepto de viajar e sobreviver em terrenos selvagens. Escolha um tipo de terreno favorito: ártico, costa, deserto, floresta, pradaria, montanha, pântano ou Underdark. Quando fizer um teste de Int ou Sab relacionado ao seu terreno favorito, você pode dobrar seu bônus de proficiência.

Nível 2 — Estilo de Luta

Você adota um estilo de luta: Arqueria, Defesa, Duelo ou Luta com Duas Armas.

Nível 2 — Conjuração

A partir do nível 2, você pode conjurar feitiços de patrulheiro. Sabedoria é sua habilidade de conjuração.

Nível 3 — Arquétipo de Patrulheiro

Você escolhe um arquétipo que você aspira a emular: Caçador ou Mestre de Bestas (e outros em expansões).

Nível 5 — Ataque Extra

Você pode atacar duas vezes quando usar a ação de Atacar.

Nível 8 — Passo das Terras

Mover-se por terreno difícil não mágico não custa movimento extra. Você também pode passar por vegetação não mágica sem ser retardado por ela e sem sofrer dano se ela tiver espinhos, espinhas ou perigos similares. Além disso, você tem vantagem em saves contra plantas criadas ou manipuladas magicamente.

Nível 10 — Esconder-se à Vista

Você pode gastar 1 minuto criando camuflagem para si mesmo. Você deve ter acesso a lama, terra, plantas, fuligem e outros materiais naturais para se camuflar. Uma vez camuflado, você pode tentar se esconder ao tocar uma superfície sólida na área ao seu redor.