Feiticeiro
Habilidades de Classe
Nível 1 — Origem de Feiticeiro
Escolha uma origem de feiticeiro, que descreve a fonte de seu poder mágico inato: Linhagem Dracônica ou Alma Selvagem (e outros em expansões). Sua escolha concede habilidades no nível 1 e de novo nos níveis 6, 14 e 18.
Nível 1 — Conjuração
Um evento em seu passado, ou na vida de um pai ou antepassado, deixou uma marca indelével em você, infundindo você com magia arcana. Carisma é sua habilidade de conjuração para seus feitiços de feiticeiro.
Nível 2 — Fonte de Magia
Você toca o profundo reservatório de magia dentro de você. Essa fonte é representada por pontos de feitiçaria, que permitem criar outros efeitos mágicos. Você começa com 2 pontos de feitiçaria e ganha mais com o avanço de nível. Você nunca pode ter mais do que o máximo mostrado na tabela de classe.
Nível 2 — Magia Flexível
Você pode usar seus pontos de feitiçaria para criar espaços de feitiço ou sacrificar espaços de feitiço para ganhar pontos de feitiçaria adicionais. Criar um espaço de feitiço de nível 1 custa 2 pontos de feitiçaria, nível 2 custa 3, etc.
Nível 3 — Metamagia
Você obtém a capacidade de torcer seus feitiços para atender às suas necessidades. Você ganha duas opções de Metamagia de: Feitiço Cuidadoso, Feitiço Distante, Feitiço Empowered, Feitiço Estendido, Feitiço Heightened, Feitiço Quickened, Feitiço Subtil, ou Feitiço Gêmeo. Você ganha mais uma opção nos níveis 10 e 17.
Nível 6 — Habilidade da Origem
Dependendo da sua Origem de Feiticeiro (ex: Linhagem Dracônica ganha Asas Elementais, Ataques com Elemento; Alma Selvagem ganha habilidades de magia selvagem).
Nível 20 — Restauração de Feitiçaria
Você recupera 4 pontos de feitiçaria gastos quando termina um descanso curto.