Regras Rápidas

Resumo de Condições

Combate

**Cego:** Falha em testes que exigem visão. Ataques contra você têm vantagem; seus ataques têm desvantagem. **Enfeitiçado:** Não pode atacar o encantador. Ele tem vantagem em testes sociais com você. **Ensurdecido:** Falha em testes que exigem audição. **Amedrontado:** Desvantagem em testes e ataques com a fonte à vista. Não pode se mover em direção à fonte. **Agarrado:** Velocidade 0. Termina se o agarrador ficar incapacitado. **Incapacitado:** Sem ações ou reações. **Invisível:** Não pode ser visto. Seus ataques têm vantagem; ataques contra você têm desvantagem. **Paralisado:** Incapacitado, imóvel. Falha em saves de For/Des. Ataques têm vantagem. Crítico automático a 1,5m. **Petrificado:** Transformado em substância sólida. Incapacitado. Resistência a todos os danos. **Envenenado:** Desvantagem em ataques e testes de habilidade. **Caído:** Movimento apenas rastejando. Desvantagem em ataques. Ataques a 1,5m têm vantagem; outros têm desvantagem. **Atordoado:** Incapacitado, imóvel. Falha em saves de For/Des. Ataques têm vantagem.