Regras Rápidas
8 resultados
Ações de Combate
Atacar: Faça uma ou mais jogadas de ataque contra um alvo dentro de alcance. Conjurar Feitiço: Conjure um feitiço com t…
Descanso
Descanso Curto: Período de atividade leve de pelo menos 1 hora. Durante um descanso curto, você pode gastar um ou mais D…
Cobertura
Meia Cobertura: Uma criatura tem meia cobertura se um obstáculo bloquear pelo menos metade de seu corpo. Ela ganha +2 de…
Resumo de Condições
Cego: Falha em testes que exigem visão. Ataques contra você têm vantagem; seus ataques têm desvantagem. Enfeitiçado: Nã…
Viagem
Ritmo de Viagem: - Lento: 5 km/h (24 km/dia) — Stealth possível; +5 em testes passivos de Percepção. - Normal: 6 km/h (3…
Classes de Dificuldade
CD 5: Muito Fácil — qualquer pessoa comum pode ter sucesso. CD 10: Fácil — requer algum esforço ou treinamento básico. C…
Testes de Habilidade
Realizando um Teste: Role 1d20 + o modificador de atributo relevante + bônus de proficiência (se proficiente). Compare c…
Jogadas de Ataque
Fazer um Ataque: Role 1d20 + modificador de atributo (For para corpo a corpo, Des para à distância ou finas) + bônus de …